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吃线我唯唯诺诺,吃球我重拳出击

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发表于 2019-11-29 18:45:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
  近期咱们风暴英雄更新在逐渐一步步落实,其中最大的变化还是时空枢纽异变 - 经验之球,经验之球的产生,作为老玩家来说,这是一种新的形式,那么有些东西就要从头开始。今天就经验之球的更新来说,我们来聊下如何合理的吃经验。

  

  经验

  在当前版本,以英雄为中心,半径12码的圆圈内(大小即奥菲亚e技能的施法范围)只要有小兵死亡,那么玩家即可直接获得该小兵的击杀经验。而英雄在地图的任何地点以任何原因死亡,不论周围是否存在敌方英雄,该玩家的死亡经验都将被对方队伍所获得。经验等级的不同则会拉开双方的等级差距,从而得到他。

  

  经验球

  小兵死亡后将会掉落“经验球”,玩家只有靠近经验球才能得到该小兵的经验奖励。以往半径12码的“经验圈”将不复存在,取而代之的则是以英雄为中心,半径5码的圆圈(大小即火蝠增压爆燃的作用范围),通过拾取该范围内的经验球来获取小兵击杀经验。这一改动,对于许多玩家来讲,直接加大了对线的难度,并且降低了玩家在线上对决的容错率。

  

  控线

  顾名思义,就是去控制兵线的状态,这其中包括兵线的交手点(小兵碰面位置),小兵的死亡点(经验球掉落位置),以及恢复之球的掉落位置,通过对这些细节的掌控,来达到线上对决的优势最大化或劣势最小化。

  在单人线优势对决的情况下,如果你有足够好的意识来确保自己不会被对面Gank,那么就跟着兵线压过半场,利用你的各种优势去蹭对方防御塔的血量来扩大优势(优先拆治疗之泉),这里就不进行过多说明。我们的着重点在于劣势对决上,也正是劣势对线中,控线这一行为更显得尤为重要。举个最简单的例子,现版本中,线上我打不过对方,但小兵交手点又已经过了半场,进入到对方半场,我仍然可以依靠这12码的经验圈范围,站在中场位置来获取经验,而下个版本中,如果有对方小兵死在了自己的半场中,我想要吃到经验则必须冒着生命危险更靠近对方防御塔才能吃到经验球,这很难百分之百保证不漏任何一个小兵的经验。反之,如果我能够将兵线交手点控制在我方半场,靠近而又不进入防御塔射程范围的位置,那么吃亏的则是对面了。

  

  不去主动A兵,控线最简单的方法就是不去主动A兵,待对面将我方兵线清完之后,用英雄把兵线卡在防御塔前,撑到我方下一波兵线到来,这时兵线的交火点就会处于我方防御塔范围前。这种方法往往运用在劣势对线中,如果敌我双方在中场交手时敌方占优,那就以这种方法来牵制兵线,从而达到对敌方英雄的限制。如果方在这种情况下去捡经验球,要么是直接暴露在防御塔射程内,要么就是处于一个被Gank的危险位置或被蹭血白嫖的位置。当你把线控在合理的位置,对方想蹭你,进塔射程;想吃球,进塔射程;哪怕就是站着不动吃经验球,也是处在一个危险位置。而对方只要稍微往前走一点,你就可以白嫖他,他敢往前走来打你,你就退到塔里,让塔来限制他,他往后走躲你技能,就会漏掉一些经验,这时对于对方来讲就是前后都吃亏,尽可能的缩小了差距,来达到劣势最小化!

  

  合理清线,不同的情况应以不同的方式来处理,比如机制刷新前或是团战爆发前就需要我们迅速去清线了,当机制刷新前,我们大可以放开了清兵,将本来堆积在我放塔前的兵线迅速清掉,之后第一时间去机制准备团战。如果这时和你对线的人选择继续吃经验,那么他最快也要等兵线走出防御塔的范围才能清掉,这样可能会直接导致他因为支援不及时而错过机制,如果对面选择和你同时赶往机制,那么对方就会直接亏掉一波兵左右的经验,导致的直接结果可能就是差等级甚至差天赋开团。所以千万不要小看这些你通过控线赚到的和让对面亏掉的每一个小兵经验,在高端局中,这决定了你第一个机制是否能领先四级天赋,第二个机制是否能领先七级天赋又或是第三个机制能否率先到达十级!在高端局分秒必争的快节奏下,一波小兵的经验可能就决定了你有没有和对面去抢这个机制的资本!

  更新在即,因为经验的改动会导致大家在线上不习惯,所以前期可以做做功课啥的——坐等大表哥(乖巧.jpg)。

  
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